Questo "estratto" del Manuale stesso dovrebbe aiutare Voi, che avete scelto di giocare in questo luogo, a muovervi meglio anche se non avete mai preso parte ad un Gioco di Ruolo (GdR) e ad un Gioco di Ruolo on line in particolare (quale è Le Lande di Faraonia).
Vi consigliamo di leggere anche la Guida in toto (da dove siete giunti sin qui)  e le FAQ.
Potrà sembrarvi un pò prolisso come estratto ma abbiamo cercato di dare spiegazioni più esaustive possibili così da ridurre di molto dubbi o problemi.
Per qualsiasi altra domanda o dubbio, ancora non sciolto, non temete di rivolgervi direttamente allo Staff una volta entrati.
Potete scorrere questo estratto oppure farvi aiutare dall'indice che troverete di seguito a questa introduzione.

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Buona lettura e buon divertimento!



  • Ambientazione

  • Creazione del Personaggio (PG)

  • L'Avatar

  • Muoversi

  • Morire a Faraonia

  • Ambientazione

    Le Lande di Faraonia sono un gioco di ruolo on line fantasy con, però, una precisa collocazione storico-geografica: la Scozia del 1305 (per intenderci l'epoca di Braveheart).
    Le Lande di Faraonia si trovano all'estremo Nord della Scozia in un luogo inventato e sono suddivise in tre Land distinte con un proprio allineamento e più precisamente:

    ovviamente questa descrizione è molto limitatativa avendo, Le Lande di Faraonia, un suo Pantheon e Genesi (consultabili sempre nella Guida) che ne determinano la vera e propria ambientazione ludica.
    All'interno del gioco troverete, per molte locazioni,  le planimetrie dei luoghi [in via di implementazione per ogni luogo] in ognuno di essi cliccando sui luoghi abilitati entrerete nella chat prescelta.

    Creazione del Personaggio (PG)

    Il PERSONAGGIO, solitamente abbreviato in PG, è l'alter ego "virtuale" del burattinaio dietro allo schermo: una persona "inventata" guidata nei suoi movimenti e pensieri da chi muove le dita sulla tastiera.
    REGOLA BASE DA NON DIMENTICARE MAI:
    Il burattinaio, cioè tu persona fisica e reale, che sei dietro lo schermo resti dietro quello schermo con la tua personalità e i tuoi si e no mentre il Personaggio da te creato è quella "persona inventata" che è dentro lo schermo e che non può essere te burattinaio
    .
    Tale persona "inventata" può avere un altro aspetto, altre preferenze, altre capacità, conoscenze ed inflessioni.
    Tutto ciò che succede nelle Lande di Faraonia è definito, in base alle regole standardizzate per questi giochi (on line o meno)  "GdR ON", o abbreviato "ON"; mentre i contatti fra i giocatori, anche in ambito del gioco, rientrano in un'altra sfera definito, sempre per le suddette regole,  "GdR OFF", abbreviato "OFF" per comodità.
    I passi nella creazione del Personaggio sono pochi ma importanti:

    L'Avatar

    L’avatar è la scheda relativa al vostro personaggio presente nelle Lande di Faraonia.
    Attraverso esso potrete vedere i suoi oggetti, l’appartenenza o meno ad una Corporazione e molti altri dati personalizzabili.
    Le informazioni presenti nell’Avatar costituiscono lo scheletro del personaggio, ove si parla di dati legati al gioco, ma tali informazioni non sono utilizzabili in modo attivo nel gioco in quanto non palesemente note a tutti i personaggi, ma note solo ai giocatori.
    Alcune delle informazioni contenute nell’Avatar condizionano anche il modo in cui il personaggio viene condotto nel gioco, per fare qualche esempio: lo stato di salute, l’allineamento o il culto.
    L’immagine indica un esempio di Avatar.



    Nel seguito andremo a descrivere le varie sezioni dell’Avatar e gli impatti sul gioco.

    Data iscrizione e Ultimo Accesso
    Trattasi di un campo informativo i cui dati sono prevalentemente utilizzati dal server per dei controlli automatici.
    La “data iscrizione” indica quando è stato creato il personaggio.
    La data di “Ultimo Accesso” indica quando il personaggio ha effettuato l’ultimo accesso alla comunità.
    Questi valori non hanno alcuna rilevanza ai fini del gioco ON.

    Esperienza
    Nelle Lande di Faraonia i Master Fati possono dare ai personaggi dei punti quale valutazione della loro interazione con le giocate e capacità di ruolo, questi punti sono noti come punti esperienza e compaiono in questo campo.
    La pressione sul punteggio presente nella scheda da accesso ad una lista delle sessioni di gioco a cui si è preso parte con il relativo punteggio (come da immagine).



    I punti esperienza nelle Lande di Faraonia non hanno lo scopo di determinare chi è più bravo, ma semplicemente di riportare un’impressione sul gioco espressa da chi lo conduceva o vi assisteva.

    Forza e Mente
    I campi indicano le capacità mentali e fisiche del personaggi, tuttavia questi campi non si differenziano in modo particolare e non hanno un ruolo attivo nel gioco.
    Un’eccezione su questi due dati si applica quanto, per ragioni di gioco, i valori scendono al di sotto del loro valore normale. Questa situazione sta ad indicare che il personaggio ha subito qualche forma di danno, che dovrà quindi portare a delle varianti nel modo di agire.

    Status
    Il campo di status riporta una serie di icone, ognuna delle quali rappresenta uno stato del personaggio o una sua caratteristica. In questa sezione troviamo sia informazioni esclusivamente OFF sia informazioni con valore nel gioco ON.


    Osservando la figura troviamo, da sinistra a destra, i seguenti campi:
    • Sesso;
    • Razza;
    • Salute;
    • Divinità;
    • Background;
    • Master;
    • Gestore.
    Solo i primi tre campi sono sempre presenti, i successivi compaiono solo quando le funzioni ad essi associate sono attivate.
    Il passaggio del mouse sopra le icone evidenzia il commento associato al particolare simbolo evidenziato.

    Razza
    Il simbolo che appare è legato alla razza di appartenenza del personaggio.
    Questo campo oltre ad indicare la razza di appartenenza del personaggio, indica anche l’appartenenza ad una stirpe o clan e il rango in tale insieme di personaggi. La distinzione è costituita da una serie di simboli diversi associati alla stirpe in modo esclusivo.
    L’icona della razza è selezionabile e riporta alle informazioni sulle razze e su stirpi e clan.

    Salute
    Tra le varie informazioni presenti, nella riga di status, troviamo anche un simbolo che indica lo stato di salute del nostro personaggio, tale simbolo è riportato anche nell’elenco presenze all’anagrafe.
    La classificazione adottata è indipendente dalla razza del personaggio, infatti anche per un vampiro troveremo la designazione di vivo, anche se ben sappiamo che trattasi di una creatura non viva.
    Tale simbolo infatti indica la condizione operativa del personaggio, quindi un non-morto classificato come vivo è un personaggio in piena efficienza ed in grado di operare come tale, analogamente se fosse morto il suo stato sarebbe probabilmente quello di cenere.
    Lo stato del personaggio può essere alterato dai Master Fati in seguito a giocate.
    Appare ovvio che lo stato di un personaggio influenza anche il suo modo di interagire e il modo di giocare del suo burattinaio, come vedremo nella spiegazione dei simboli.
      Vivo
      Poco c’è da dire su questa classificazione, dove il personaggio appare essere nel pieno delle sue capacità.
      Pazzo
      Come dice il nome abbiamo un palese stato di follia, tale condizione ha indubbiamente un impatto sul modo di agire del nostro personaggio. Le informazioni guida potrebbero essere delle indicazioni date dai Master Fati, oppure il gioco potrebbe essere a discrezione del giocatore.
      Ferito
      Un personaggio vittima di un incidente o di un’aggressione potrebbe subire dei danni, questo stato indica che il soggetto non è illeso, ma non indica le sue reali condizioni. Lo stato di ferito ovviamente non fa la sua comparsa per dei graffi.
      Il giocatore dovrà condurre il proprio personaggio tenendo in considerazione il danno subito ed inoltre dovrà trovare un medico che si occupi delle sue ammaccature.
      Tendenzialmente anche un caso di infezione o un’influenza possono dar luogo alla condizione di ferito.
      In seguito ad una visita da parte di un medico lo stato del paziente compare in un’apposita sezione delle bacheche.
      Moribondo
      Vale in linea generale quanto detto per il Ferito, ma qui la situazione è più grave. Un personaggio in tale stato non può compiere nessuna azione, salvo stare steso da qualche parte e sbiascicare qualche parola.
      Morto
      Siamo allo stato ultimo e poco c’è da dire, salvo che ogni sezione di gioco è preclusa al personaggio, fatta eccezione per le bacheche OFF.

    Divinità
    Questa icona fa la sua comparsa se per il personaggio è stata selezionata una divinità tra quelle descritte nel Pantheon, nel caso di personaggio “non credente” non viene evidenziata alcuna icona.
    La pressione del simbolo dà accesso alla sezione di documentazione del Pantheon.

    Background
    Questa icona fa la sua comparsa se per il personaggio è stato scritto un background attraverso l’apposito link modifica.
    Per leggere il testo del background l’icona deve essere selezionata.

    Altri simboli particolari
    Negli avatar possiamo trovare altri quattro simboli, che indicano una particolare condizione del personaggio.
      Arrestato
      Il simbolo indica che il personaggio è ospite delle prigioni (condottovi per motivi e vicende accaduti in una delle tre Land), questo stato implica delle limitazioni di movimento.
      Master di Corporazione
      Il simbolo indica che il personaggio ha la possibilità di operare come fato in alcune situazioni di gioco.
      Master Fati
      Il simbolo indica che il personaggio ha il ruolo di fato.
      Gestore
      Il simbolo indica che il personaggio è guidato da un gestore.
      Chiave
      Il simbolo indica che il personaggio ha la chiave di una stanza privata affittata o di altra proprietà.

    Corporazione
    I nuovi giunti nelle Lande di Faraonia appartengono ad una non corporazione che prende il nome di Cittadinanza, pertanto in questo campo vedranno visualizzata l’icona che contraddistingue i cittadini e al fianco di essa il loro rango, ovvero: Cittadino.
    Questo campo ospita in generale la Corporazione di cui fa parte il personaggio, visibile passando con il mouse sopra l’icona, e il rango del personaggio nella stessa, che appare scritto a fianco dell’icona
    Andando a selezionare l’icona viene richiamato lo statuto della corporazione a cui appartiene il personaggio.

    Divinità
    Le Lande di Faraonia hanno una loro Genesi mitologica ed un Pantheon di divinità, entrambe descritte in un’altra sezione della Guida.
    Ogni personaggio può avere una divinità a cui essere fedele o in alternativa essere non credente, la scelta è compiuta attraverso un menu a tendina.
    La scelta di un culto ha un impatto sullo stile di gioco, infatti sarà difficile vedere un credente di un culto oscuro frequentare un tempio di un culto della luce e vice versa.
    Il credo religioso può tuttavia avere sfumature diverse da personaggio a personaggio e questo è lasciato all’abilità interpretativa del giocatore.
    La divinità, una volta scelta, potrà essere cambiata solo dopo 30 giorni.

    Allineamento
    L’allineamento è un altro degli elementi che costruisce il profilo caratteriale del nostro personaggio, attraverso esso possiamo sapere come esso agirà in determinate situazioni.
    L’allineamento è costituito da due valori, denominati allineamento primario e allineamento secondario.
    Il secondo valore dell’allineamento costituisce il fattore portante, ovvero quello che dice se il nostro personaggio è buono, cattivo o una via di mezzo.
    Il primo campo determina il modo in cui il personaggio esprime il suo atteggiamento.
    Una volta scelta una combinazione non sarà possibile cambiarla prima di 60 giorni.
    Per una descrizione per punti delle diverse combinazioni, l’allineamento Neutrale Puro non è presente in quanto rappresenta un livello di equilibrio tale da renderlo difficilmente giocabile, si rimanda alla Guida sezione GdR

    Affetti
    Campo per inserire gli affetti e le amicizie del personaggio, tali informazioni non sono palesemente note a tutti, anche se tutti le possono leggere.

    Descrizione
    Campo per una breve descrizione del personaggio da un punto di vista fisico o caratteriale, le informazioni inserite, a meno che non siano visibili, non sono palesemente note.

    Modifica Avatar
    Il link di modifica dell’avatar apre una scheda in cui è possibile modificare alcune delle informazioni associate al personaggio e alcuni dei dati relativi al profilo di accesso.
    Nella seguente immagine potete vedere un esempio della scheda di modifica, depurata del campo mail che è riservato.


    Password
    Da questo campo il giocatore può modificare la propria password di accesso, si consiglia di utilizzare una chiave complessa quanto basta da non essere facilmente individuata e tale da essere ricordata con altrettanta semplicità.
    Segnaliamo inoltre che per nessuna ragione i membri dello Staff de Le Lande di Faraonia faranno richiesta della password di accesso dei personaggi, quindi qualsiasi richiesta di password attraverso qualsiasi mezzo è da considerarsi illecita.
    Il campo password è sempre mascherato e nascosto anche per i Gestori.

    Mail
    Da questo campo il giocatore può modificare l’indirizzo mail comunicato all’atto dell’iscrizione, si rammenta che il campo mail potrebbe essere impiegato dallo Staff per comunicazioni legate a particolari situazioni, condizione molto rara, ma possibile.
    Segnaliamo inoltre che il server esegue periodicamente dei controlli sull’esistenza dell’indirizzo specificato, pertanto l’inserimento di un indirizzo non valido porta all’esilio automatico del personaggio.
    Il campo mail è visibile solo per il titolare del personaggio.

    Immagine
    Campo in cui inserire il link dell’immagine del proprio avatar, l’immagine deve essere ospitata su un sito web e accessibile da internet.
    L’immagine visualizzata ha un’altezza massima di 280 pixel ed una larghezza massima di 200 pixel, pertanto i collegamenti ad immagini di formato superiore saranno ridotti, con l’inconveniente di essere caricati con tempi più lunghi rispetto ad un’immagine di dimensione corretta.
    Il contenuto dell’immagine deve essere consono per l’ambientazione ed il periodo storico e non avere contenuti che possano offendere la pubblica morale.

    Msn/ICQ
    Questa voce è utilizzata principalmente per ciò che riporta il titolo, ovvero un contatto MSN, ICQ o di altro programma di comunicazione, ma può essere utilizzata anche per altro.

    Modifica Background
    Il link apre un scheda per l’inserimento del background del proprio personaggio, il contenuto riportato deve essere attinente al personaggio, all’ambientazione e all’epoca in cui è ambientata le Lande di Faraonia.
    Nella scheda non sono ammessi simboli di formattazione HTML, richiami a template CSS o script di varia natura.
    Per agevolare la formattazione del testo sono implementati alcuni codice, che andiamo ad illustrare nel seguito con degli esempi.

    [CENTER]frase[/CENTER]
    Centra nella pagina la frase riportata tra i due delimitatori.
    [F1]frase[/F1]
    Aumenta la dimensione del font della frase tra i due delimitatori.
    [G]frase[/G]
    Scrive in Grassetto la frase contenuta tra i due delimitatori.

    Invia Missiva
    Selezionando il link si accede allo strumento per l’invio delle missive al personaggio descritto dall’Avatar.
    La compilazione del campo destinatario avviene in automatico.

    Oggetti
    Selezionando il link viene aperta la pagina con la lista delle schede descrittive degli oggetti appartenenti al personaggio.
    Il possessore dell’oggetto può aggiungere un commento personale all’oggetto usando il bottone “commento”, tale operazione da accesso ad un campo di inserimento della dimensione di 256 caratteri. Se si posseggono più oggetti uguali il commento vale per tutti gli oggetti presenti nella scheda e non può essere attribuito ad uno solo di essi.
    Attraverso il bottone “cedi” l’oggetto può essere consegnato ad un altro personaggio, a condizione che i due personaggi si trovino nello stesso luogo, infatti la funzione presenta una lista di personaggi presenti verso cui è possibile trasferire l’oggetto.
    Sarebbe buona norma che i passaggi di proprietà degli oggetti siano giocati nelle chat, in quanto facenti parte della vita quotidiana dei personaggi e anche della comunità.



    Come è visibile dall’immagine della scheda degli oggetti, per ogni oggetto è riportato il nome, il costo di mercato, la quantità di oggetti di quel tipo di cui si dispone e la descrizione.
    Il commento appare sotto la descrizione solo se è stato inserito.

    Muoversi

    Una volta effettuato il login (dalla home page)... il vostro Personaggio farà fisicamente (se così si può dire per un personaggio "inventato e virtuale") il suo arrivo nelle Lande di Faraonia.
    Vi troverete di fronte ad un Bollettino che riporta quanto di più importante vi è da sapere al momento per Le Lande di Faraonia.
    Sulla sinistra cliccando sulla voce Mappa della pergamena (che andremo a descrivere più avanti) verrete posti dinanzi alla MAPPA delle Lande, dove basterà selezionare una delle Land (Faraonia, Bad Land o Promontorio del Fato) per esser "proiettato" sulla MAPPA della Land prescelta. (fa eccezione il Picco del Non Ritorno unico luogo comune alle tre Land dove sono dislocate le Prigioni).
    Una volta giunti nella Land prescelta avrete di fronte la MAPPA del luogo dove, passando sopra il vostro cursore, apparirà il nome dei vari luoghi  per muovere i primi passi; poi, una volta scelto il luogo dove dirigervi, basterà cliccarci per accedervi.
    Nel lato sinistro vi è una pergamena dove potrete selezionare tutte le opzioni disponibili per il vostro Personaggio nonché l'uscita da queste Lande.
    In alto vi è un Menu dove si potranno selezionare quelle voci di utilità e non facenti parte del GdR ON delle Lande ad esclusione della voce Missive (spiegata più avanti).


    LATO SINISTRO




    L'immagine superiore mostra il lato sinistro presente nella finestra di un gestore con le varie voci che ora andremo a spiegare.

    Le prime cose che si possono notare sono l'ora e la data.

    Aggiorna
    Questa opzione permette di aggiornare il frame centrale si da aggiornare:
    • la chat
    • tornare alla chat dalla lettura di missive, bacheche, presenti e similare
    tale opzione diviene attiva sulla scelta effettuata dopo 30 secondi di permanenza

    Meteo
    In questa sezione sarà visibile, tramite immagini, il tmepo "reale" che in quel momento si può trovare in quella zona della Scozia con tanto di orario del sorgere del sole e del suo tramontare (visibile posizionando il mouse sulla terza immagine della serie partendo da sinistra).


    Nick Personaggio
    E' il Nome (Nick) del Personaggio con l'eventuale simbolo posseduto.

    Segue una piccola pergamena con delle voci particolari ad uso del Personaggio stesso e più precisamente:
    Anagrafe
    selezionando (tramite un click) questa voce si apre l'Anagrafe delle Lande di Faraonia dove potrete cercare un qualsiasi personaggio secondo varie possibilità:
    • per iniziale del nome secondo le lettere dell'alfabeto in alto
    • per il nome (bastano anche solo tre lettere del nome)
    • per razza
    • per corporazione (se appartenente ad una di esse)
    Mappa
    selezionando (tramite un click) questa voce il vostro Personaggio è portato alla videata iniziale della MAPPA delle Lande di Faraonia, ovunque voi foste in quel momento
    Avatar
    selezionando (tramite un click) questa voce vi si aprirà la Scheda Personale del vostro Personaggio (AVATAR già descritto in precedenza in dettaglio)
    Lavora
    Selezionando (tramite un click) questa voce avrete la possibilità di guadagnare giornalmente una certa cifra random (il valore massimo è 25... il minimo 5) premettendo, però, che fra un guadagno e l'altro è necessario partecipare ad una sessione di gioco.
    Per chi non è gildato i soldi vengono elargiti dalle casse nobiliari delle varie lande a seconda del proprio allineamento e più precisamente:
    • Positivi: Signori di Faraonia
    • Negativi: Sovrani Oscuri
    • Neutrali: Reggente Torre del Destino
    Per chi appartiene ad una Corporazione riceve, sempre giornalmente, uno stipendio in base al suo ruolo all'interno di essa, come stabilito dal Capo Corporazione, da un valore di 70 monete (Capo Corporazione) a 5 monete; anche in questo caso si riceverà il proprio stipendio solamente se fra il ritiro precedente e il successivo si sia partecipato ad una sessione di gioco.
    Può avvenire, che pur partecipando attivamente al gioco, non si ottenga lo stipendio questo perchè le casse corporative risulteranno vuote; che, in un discorso molto semplificato, ricevono denaro soprattutto dalla partecipazione attiva dei corporati stessi.
    Banca
    Selezionando (tramite un click) questa voce vi si aprirà la banca dove si potrà visualizzare la propria posizione bancaria (denaro depositato e denaro che, in ON, ogni PG porta con sè); è possibile effettuare i movimenti bancari con tanto di causale; le Corporazioni avranno il loro Forziere (disponibile solo per il Capo Corporazione) e, infine, vedere la lista dei propri movimenti.
    Esci (voce esterna alla pergamena)
    Selezionando (tramite un click) questa voce si esce dal sito e toglie il vostro nome dall'elenco dei presenti Online in quel momento nelle Lande

    Occultamento
    Questa opzione è visibile ed attiva solo per i Gestori tutti gli altri giocatori non avranno visibilità di essa.

    Aspetto
    Selezionando (tramite un click) questa voce si apre una piccola finestra esterna dove sarà possibile inserire la descrizione dell'abbigliamento del proprio personaggio (massimo 255 caratteri). Tale descrizione resterà permamente sino all'eventuale modifica dello stesso oppure all'uscita dal gioco; tale descrizione sarà resa attiva massimo dopo 120 secondi oppure cliccando sulla voce Aggiorna.
    Tale opzione risulterà visibile a tutti quando il personaggio sarà presente in una chat e, andando sulla lista dei presenti, si passa il mouse sul simbolo verde di presente in chat.

    TIPS
    Ultima sezione visibile è quella delle TIPS che altro non sono che consigli, news oppure messaggi riguardanti la comunità da parte della Gestione.

    MENU IN ALTO

    FAQ
    Selezionando (tramite un click) questa voce, si aprirà la lista delle domande e risposte, divise per argomento, che riguardano o i più frequenti problemi riscontrati dai giocatori oppure direttive di gioco.

    Guida
    Selezionando (tramite un click) questa voce, vi si aprirà la Guida (presente anche nella pagina di login alla comunità) con informazioni preziose riguardo a Le Lande di Faraonia.

    Statuti
    Selezionando (tramite un click) questa voce, vi si aprirà una pagina dove saranno visionabili gli statuti delle Corporazioni e Stirpi esistenti all'interno de Le Lande di Faraonia; è possibile vedere le linee guida per proporne di nuove; aprire il form per inviare le proposte per nuove Corporazioni e, infine, vedere, per i proponenti, lo stato dei loro progetti con gli eventuali commenti dello Staff.

    Bacheche
    Selezionando (tramite un click) questa voce, si visualizzeranno le Bacheche di queste Lande suddivise in sezione ON (dove ogni cosa che vi verrà riportata è parte integrante della vita delle Lande) e sezione OFF (dove ogni cosa che vi verrà riportata non può esser utilizzata per il gioco come tale).
    Ogni volta che vi sarà un nuovo messaggio (a prescindere dalla sezione) si visualizzerà una pergamena che renderà noto tale azione.

    Presenti
    Selezionando (tramite un click) questa voce, si visualizzeranno i presenti nella Lande in quel momento con la loro dislocazione.
    Se un personaggio è locato in una chat è possibile raggiungerlo cliccando sul nome del luogo in cui si trova

    Missive
    Selezionando (tramite un click) questa voce, si visualizzeranno le missive ricevute da ogni Personaggio; all'arrivo di una nuova missiva apparirà una piccola pergamena e sarà accompagnato da un suono che avvertirà di tale arrivo.

    Gestione
    Selezionando (tramite un click) questa voce, si visualizzeranno delle statistiche relative alla comunità e, per chi ne ha la possibilità, alcune opzioni particolari che variano a seconda delle abilitazioni.

    La maggior parte dei luoghi delle Lande di Faraonia è formata da chat, nelle quali il vostro personaggio si muoverà ed interagirà con gli altri.
    PARLARE
    Scrivendo: "Namaste" nella chat apparirà:

    18:05 Isabell McFarland Namaste

    In questo modo il vostro personaggio parlerà, nella stringa appaiono nell'ordine l'orario, il sesso del pg, il suo nome e il suo ruolo attuale.
    Si ricorda che tutte le indicazioni sono INVISIBILI agli altri Personaggi, mentre tu burattinaio saprai nomi ed occupazioni di tutti gli altri burattinai il tuo Personaggio dovrà chiedere, stringere amicizia, indagare e discutere per scoprire informazioni sugli altri.
    Come se incontraste davvero uno sconosciuto.

    MUOVERSI
    Scrivendo: +fa un passo nella chat apparirà:

    Isabell McFarland fa un passo

    In questo modo il vostro Personaggio si muoverà nell'ambiente che lo circonda.

    SUSSURRARE
    Scrivendo: @nomepg@messaggio farete comparire una stringa di testo inviata da voi solo ad un determinato Personaggio.

    Morire a Faraonia

    Vista l'epoca scelta e l'ambientazione, può accadere a tutti, prima o poi (anche se si spera sempre che non avvenga mai), di "morire".
    Al momento della morte che accade? Accade che, soprattutto in questa epoca di credenze popolari legate alle divinità e agli spiriti, la "Anima" del vostro Personaggio (come anche oggi si crede) lasci il corpo, entrando a far parte delle schiere degli Spiriti.
    In questo stato potrete muovervi per le Lande di Faraonia, ma non potrete avere nessun tipo di interazione con persone, animali ed oggetti appartenente alla Realtà concreta (anche l'uso di bacheche ON è vietato mentre quello delle bacheche OFF non è precluso), a meno che non abbiate dei poteri specifici, per un BG approvato che lo comprovi, che ve lo permettano.
    Il ritorno alla vita è un'esperienza estremamente traumatica, subito dopo la "resurgo" (così si chiama il processo di ritorno in vita) colui o colei  che l'ha subita (e sarà un rito diverso per ogni razza presente) non ricorderà nulla delle ultime 48 ore della sua esistenza e, se umano, sarà, per cinque (5) giorni, molto debole e, di conseguenza, avrà bisogno di riposo ed eventuale controllo "medico" da parte dei Messi.
    Egli non ricorderà nulla di quello che gli è accaduto quando era solo uno "spirito" a meno che, durante questo periodo, non abbia la possibilità, sempre per un BG approvato che lo comprovi, usato poteri specifici.